Kakegurui Twin - Jugadores dementes #13

Kakegurui Twin - Jugadores dementes #13

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Kakegurui Twin - Jugadores dementes

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Español (España) · 

Argumento

Edición original: 賭ケグルイ 双-ツイン- (Kakegurui twin) vol. 13 JPN

Mary ha perdido el club de Literatura debido a la estratagema de Yua Shishiba. Para vengar a Aoi, Shishiba fija su próximo objetivo en Sachiko Juraku.

Mientras, Mary decide derrotar a los dos cómplices de Shishiba y para ello involucra a varios compañeros…

El Kakegurui de Mary Saotome, el volumen 13, combatiendo el fuego con fuego

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Autores

Fecha de publicación

Isbn / Código de barras

  • 978-8-419-76056-2

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Lo que opinan los lectores

4,3

4.3 6

ha valorado331/01/2024

No sucede mucho realmente en el tomo. El dibujo sigue siendo lo que más brilla y los juegos mentales a los que se ven sometidos ciertos personajes se mantienen, en su mayoría, tensos. Sabemos que en algún momento Mary tomará el lugar que ocupaba al principio de la serie principal y que muchos de los personajes que la acompañan en este spin-off practicamente desaparecerán (lo que es lamentable, muchos son más interesantes que, por ejemplo, Ryota Suzui); por lo que el misterio es el "cómo" y "cuánto tardará". ¿Tal vez a eso apunta la reacción que en algún momento tiene Hanatemari? En todo caso, nunca disfruté a Aoi Mibuomi como antagonista, por lo que no puedo esperar para deshacernos de su hermanita, Yua. Quienes si me gustan son Mikoto y Shōgō, por lo que espero pofamos tenerlos un tiempo más. El juego fue entretenido, pero no ha sido un tomo muy destacable.

ha valorado324/12/2023

Tanto la serie principal como esta ya están rascando el fondo del barril. Menos mal que no queda mucho.

ha valorado515/07/2023

Me sigue gustando más Twin que la serie principal. Un tomo muy entretenido en el que saben poner a los niños en su sitio XD deseando leer el siguiente

ha valorado506/12/2023

ha valorado509/07/2023

ha valorado503/07/2023

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