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Kakegurui Twin - Jugadores dementes
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Español (España) · ECC Ediciones
Argumento
El festival cultural Ryôran se prepara para abrir sus puertas. Tsuzura y Yukimi se ofrecen para llevar la sala de juego durante el evento. Pero entonces, aparecen unas matonas de la Asociación Zenshô que propondrán un juego obsceno llamado “el yakkyûken de la foto robada”… El Kakegurui de Mary Saotome. En este volumen 7, se desvestirán por la amistad.
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Fecha de publicación
10 de diciembre de 2019
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Lo que opinan los lectores
4,5
4.5 6
sarabel93 ha valorado519/11/2023
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aquerol11 ha valorado514/06/2020
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asuka ha valorado505/06/2020
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selenita ha valorado517/11/2019
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dreamyjonboy ha valorado516/11/2019
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robertuybrush ha valorado229/08/2024
Ya me parecía a mí raro que en una academia llena de adolescentes ludópatas y donde la legalidad brilla por su ausencia no hubiera nunca juegos dedicados al SECSO (literalmente, digo). Pero el momento ha llegado y el caso es que tampoco ha tenido gran interés, han mandado a Mary a otra parte mientras hacían las moderadas guarreridas y por tanto el avance en su historia ha sido de cero absoluto. Y además el desenlace del juego ha sido, como de costumbre, por adivinación. Es un poco en plan “HE DESCUBIERTO TU ESTRATEGIA, te la desgrano con pelos y señales” “¿Pero CÓMO la has descubierto?” “Pa k kieres saber eso jaja salu2” (recordemos que las protagonistas son una novata y dos jugadoras normalitas tirando a malas, ¿cómo tanta intuición certera ante jugadoras que se suponen mucho mejores?). Y el dibujo, pues muy bonito.