Kakegurui Twin - Jugadores dementes #7

Kakegurui Twin - Jugadores dementes #7

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Kakegurui Twin - Jugadores dementes

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Español (España) · 

Argumento

El festival cultural Ryôran se prepara para abrir sus puertas. Tsuzura y Yukimi se ofrecen para llevar la sala de juego durante el evento. Pero entonces, aparecen unas matonas de la Asociación Zenshô que propondrán un juego obsceno llamado “el yakkyûken de la foto robada”… El Kakegurui de Mary Saotome. En este volumen 7, se desvestirán por la amistad.

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Autores

Fecha de publicación

Isbn / Código de barras

  • 978-8-417-96021-6

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Lo que opinan los lectores

4,5

4.5 6

ha valorado229/08/2024

Ya me parecía a mí raro que en una academia llena de adolescentes ludópatas y donde la legalidad brilla por su ausencia no hubiera nunca juegos dedicados al SECSO (literalmente, digo). Pero el momento ha llegado y el caso es que tampoco ha tenido gran interés, han mandado a Mary a otra parte mientras hacían las moderadas guarreridas y por tanto el avance en su historia ha sido de cero absoluto. Y además el desenlace del juego ha sido, como de costumbre, por adivinación. Es un poco en plan “HE DESCUBIERTO TU ESTRATEGIA, te la desgrano con pelos y señales” “¿Pero CÓMO la has descubierto?” “Pa k kieres saber eso jaja salu2” (recordemos que las protagonistas son una novata y dos jugadoras normalitas tirando a malas, ¿cómo tanta intuición certera ante jugadoras que se suponen mucho mejores?). Y el dibujo, pues muy bonito.

ha valorado519/11/2023

ha valorado514/06/2020

ha valorado505/06/2020

ha valorado517/11/2019

ha valorado516/11/2019

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