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Spanish (Spain) · DeHavilland Ediciones
Plot
A lo largo de las 48 páginas del tercer número de Clift se trata el tema del Fanart y de la apropiación artística en ámbitos tan diferentes como la cartografía fan, la relación creador-admirador en un homenaje a las posibilidades del videojuego, los remakes, precuelas, secuelas y apropiaciones audiovisuales o la tradición artística de la religión cristiana como un desmedido Fanart. Además de contar con 4 fanfictions y una decena de ilustraciones de artistas internacionales entorno al mismo tema.
¿Por qué Fanart?
Nos inquieta el arte que nace de la admiración. Desde el shitty art de mirada amateur sobre una obra o ídolo hasta las reapropiaciones plásticas y narrativas que cambian estilos, introducen tramas y personajes, mezclan ficciones, precuelan y secuelan, entre muchas otras opciones.
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jasonlint has rated510/5/2014