Kakegurui Twin - Jugadores dementes #10

Kakegurui Twin - Jugadores dementes #10

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Kakegurui Twin - Jugadores dementes

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Argumento

Finalmente comienza la rebelión de la Asociación Zenshô. Sus miembros retarán a todos y cada uno de los miembros del Consejo de Estudiantes, empezando por Kirari Momobami. Sin embargo, su líder, Aoi Mibuomi, decide presentarse ante Mary. ¿Qué es lo que quiere de ella? El alma gemela (twin) de Yumeko, la jugadora demente Mary Saotome. En el volumen 10, la lucha contra la autocomplacencia.

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Autores

Fecha de publicación

Isbn / Código de barras

  • 978-8-418-29337-5

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Lo que opinan los lectores

4,0

4 6

ha valorado118/12/2024

El concepto del plan de Mibuomi está guay, pero se sustenta en sinsentidos: - Mary no tenía necesidad de jugar esta partida. Acepta por conveniencia del guion. - ¿Por qué el club de literatura tiene una cuota de apuesta tan baja? ¡Si ganan siempre! - Parte del plan requería ser secreto y, a la vez, anunciarse en el festival cultural sin que se enterara Mary, que… estaba participando en el festival. - Mibuomi pide que se prohíban las trampas en la partida y luego anuncia a voces que su plan es dejarse ganar para ganar dinero. Y para rematar, el doble tirabuzón del sinsentido: “No quiero que Mibuomi me manipule y por eso voy a perder adrede mil millones de yenes”. Pues chica, para no querer que te manipule, te has tirado de bomba en su trampa. No necesitabas jugar. Pero al final, 💫conveniencia de guion💫 y aparece alguien que deshace la trampa porque patatas, porque se aburre. Terrible. Otro error del tomo es mostrarme lo interesante que sería esto si la protagonista fuera Kirari.

ha valorado301/01/2023

3.5/5 estrellas. Buen tomo, pero me Burre de sobremanera el personaje de Aoi Mibuomi.

ha valorado529/08/2021

Simplemente sublime

ha valorado501/12/2023

ha valorado524/01/2022

ha valorado515/08/2021

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