Kakegurui Twin - Jugadores dementes #6

Kakegurui Twin - Jugadores dementes #6

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Kakegurui Twin - Jugadores dementes

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Argumento

Tras enfrentarse a la coordinadora Juraku con el propósito de salvar la sala de juego, Mary está a punto de convertirse en mascota. Formar parte de la Asociación Zenshô o convertirse en la mascota de Juraku… Asediada por la dura disyuntiva, Mary se topará con una inesperada aliada. La alma gemela (twin) de Yumeko, la jugadora demente Mary Saotome. En el volumen 6, sabremos lo que es no hacer concesiones.

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Autores

Fecha de publicación

Isbn / Código de barras

  • 978-8-417-90818-8

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Lo que opinan los lectores

5,0

5 6

ha valorado513/08/2019

Sigue siendo entretenido, me encanta

ha valorado517/11/2023

ha valorado514/06/2020

ha valorado505/06/2020

ha valorado516/11/2019

ha valorado525/08/2019

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