Kakegurui Twin - Jugadores dementes #6

Kakegurui Twin - Jugadores dementes #6

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Kakegurui Twin - Jugadores dementes

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Español (España) · 

Argumento

Tras enfrentarse a la coordinadora Juraku con el propósito de salvar la sala de juego, Mary está a punto de convertirse en mascota. Formar parte de la Asociación Zenshô o convertirse en la mascota de Juraku… Asediada por la dura disyuntiva, Mary se topará con una inesperada aliada. La alma gemela (twin) de Yumeko, la jugadora demente Mary Saotome. En el volumen 6, sabremos lo que es no hacer concesiones.

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Autores

Fecha de publicación

Isbn / Código de barras

  • 978-8-417-90818-8

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Lo que opinan los lectores

4,6

4.6 7

ha valorado216/05/2024

Mary se junta por azares del destino con otra mascota y las dos (recordemos, novata y mascota) juegan contra las putas amas de las señas y una loca del moño que investiga a sus oponentes rebuscando en su basura a ver quién tiene más superpoderes de adivinación de señas. Al final ganan (claro) porque Loca del Moño es, además, más tonta que Afilamazas, y se dedica a insultar a todas sus oponentes, que pueden confabularse para penalizarla fácilmente. De remate, Novata le dice literalmente en voz alta la respuesta correcta a Mascota, porque parece que esta tampoco da mucho más de sí. (Curioso que hacerse señas esté considerado hacer trampas pero esto no 🤷🏻‍♂️). Mascota rechaza su parte del dinero porque quiere seguir siendo mascota (no preguntéis) y así, Novata se salva del embrollo en el que se metió en el tomo anterior. Por cierto, lo siento, pero el puesto de hermanas siniestras que dicen cosas a la vez haciendo poses raras ya está pillado. Esto es un desastre…

ha valorado513/08/2019

Sigue siendo entretenido, me encanta

ha valorado517/11/2023

ha valorado514/06/2020

ha valorado505/06/2020

ha valorado516/11/2019

ha valorado525/08/2019

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