DC K.O. #2

DC K.O. #2

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DC K.O.

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Contiene: Con DC K.O. 2 Portada ilustración completa

El torneo sigue en marcha. Darkseid se acerca. Los treinta y dos campeones han sido elegidos, y ahora deben competir para ganarse el Corazón de Apókolips. Batallarán para ganar nuevas armas de guerra. Los mayores poderes del Universo DC están en juego. Quien los consiga avanzará al siguiente nivel. Y aunque Superman dude sobre las acciones de La Liga de la Justicia, otros no dudarán en matar.

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Fecha de publicación

Isbn / Código de barras

  • 979-1-370-13760-1

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Lo que opinan los lectores

3,6

3.6 93

ha valorado308/06/2026

La palabra "Torneo" me revoluciona, y pensaba que es lo que encontraría en este evento. Realmente, por muchos cuadrantes de combate que pongan en las páginas finales, esto no es una competición organizada, más bien es una "Battle Royale" o un "todos contra todos" bastante confuso en algunos momentos. Entre todo este ruido y cuando me llegué a pensar en dejar este evento, sucede el combate entre Superman y Lex. Es un punto importante para una historia que, pese a lo dicho, sería una mejor premisa para hacer un juego de lucha 1 vs 1 que la excusa que se utiliza en los Injustice. Esperemos que la cosa remonte en el número 3. Es lo que tienen las grapas... Toca esperar.

ha valorado107/05/2026

El "combate" me ha aburrido y se me ha hecho larguísimo, yo me bajo del evento aqui

ha valorado405/05/2026

La trama pierde un poco de fuerza en relación con el número anterior. Sigue presente, por tanto, el temor a que el "síndrome de eventos" acabe consumiendo a una serie que empezó estupendamente bien. De momento, continúa siendo una lectura trepidante e interesante, aunque el número se basa exclusivamente en una larga "set piece" estilo videojuego en la que los diferentes personajes deben recuperar una serie de artefactos para "pasar de nivel". Lo mejor, la subtrama entre Supes y Luthor, que tiene miga, y la parte gráfica.

ha valorado520/04/2026

Vaya locura de tebeo. Es cierto que engañan un poco en el número anterior haciéndonos pensar que va a ser un torneo de artes marciales rollo Dragon Ball, pero no me avergüenza reconocer que he disfrutado muchísimo de todo el desparrame. Además, sí que se le puede sacar más jugo aparte de las hostias (que ya de por sí nos dejan momentazos), y es que tenemos a Superman puesto en una tesitura moral importante. Y mola también la conversación del principio mientras juegan a un juego de mesa.

ha valorado315/04/2026

Bueno, un poco decepcionado, esperaba otra cosa, no me termina de convencer el sistema de eliminación, espero que en los siguientes números los enfrentamientos sean de otra manera. El dibujo correcto, más flojo que en el primero.

ha valorado313/04/2026

Pensé que iba a ser un torneo de artes marciales rollo Goku. Y es una búsqueda del tesoro rollo Mortadelo.

ha valorado302/04/2026

Bueno. Esto va de divertirse con acción a tope en plan videojuego ¿no? Pues en ese plan sí funciona. Pero vaya, no es el tipo de eventos que me gustan. Por supuesto nada de tie-ins. Veremos cómo sigue en esta miniserie central y ya, suficiente.

ha valorado502/07/2026

ha valorado527/06/2026

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ha valorado316/05/2026

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