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ヒカルの碁 ( Hikaru no Go)

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Rústica

Finalizada, 20 números publicados

Japonés (Japón), 集英社 Shūeisha

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20 cómics

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Autores

Yumi Hotta, Takeshi Obata

Argumento

La historia comienza cuando Hikaru Shindō, un niño normal de Tokio, estudiante de primaria, encuentra en el desván de la casa de su abuelo un goban (tablero de jugar al Go) con manchas de sangre que sólo Hikaru puede ver. El descubrimiento viene seguido de la aparición del fantasma de Fujiwara no Sai, legendario maestro de Go de uno de los emperadores del Japón de la era Heian, quien desde ese momento acompañará constantemente a Hikaru, siendo éste la única persona que puede verlo y hablar con él.

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