Argumento
USA: The Sandman Vol. 2 nº 09 - 16
Historias: Historias en la arena / La casa de muñecas / Mudanzas / Jugar a papás y mamás / Hombres de Fortuna / Coleccionistas / Hacia la noche / Corazones perdidos
Durante el cautiverio de Morfeo, cuatro arcanos mayores escaparon del Sueño y vagan ahora por el mundo despierto: Bruto, Glob, El Corintio y El Campo de Violín. Criaturas poderosas cuyo albedrío preocupa sobremanera al onírico Eterno, quien tras recuperar la plenitud de su poder y visitar el mismísimo Infierno, detecta la existencia de un vórtice en su reino. A punto están de cruzarse los caminos del Rey del Sueño y la joven Rose Walker, y la integridad de todos los soñadores –y del mundo entero– está en juego.
La casa de muñecas presenta ante los lectores a personajes fundamentales en el desarrollo de esta fascinante historia.